Augmented Reality und Virtual Reality im Einkauf - Einsatzmöglichkeiten und Grenzen
Erwartungen
- Kann AR oder VR sinnvoll im Einkauf verwendet werden?
- Wie ist der aktuelle Stand der Umsetzung und was sind die Einsatzmöglichkeiten?
- Was sind die aktuellen Grenzen von AR & VR?
Key - Takeaways
Was ist AR?
Was ist VR?
Einsatzmöglichkeiten und Grenzen
Entstandene Fragen
- Was wären die Low-Hanging-Fruits, was wären die ersten Schritte mit VR/AR?
=> Vor der Einführung von AR und VR in einem Unternehmen ist es wichtig, sinnvolle Anwendungsfälle zu identifizieren. Eine Einführung ist nur dann sinnvoll, wenn es einen konkreten Anwendungsbereich gibt, der von den Technologien profitieren kann. Um diese Anwendungsfälle zu sammeln, sollten Workshops mit ersten “Test-Teams” durchgeführt werden. In diesen Workshops können Mitarbeitende aus verschiedenen Abteilungen zusammenkommen, um gemeinsam zu erarbeiten, wie AR und VR in ihrem Arbeitsbereich eingesetzt werden können. Erste sinnvolle Bereiche für den Einsatz von AR und VR könnten beispielsweise die Fertigung, das Lager, die QM-Abteilung oder Teams sein, die viel simulieren müssen. In diesen Bereichen könnten die Technologien helfen, Prozesse zu optimieren, die Qualität zu verbessern und die Zusammenarbeit zu fördern.
Bild von Arek Socha auf Pixabay
Weiterführende Gedanken
- Meines Erachtens ist im produzierenden Gewerbe derzeit vor allem AR sinnvoll. Hier können Anweisungen direkt ins Sichtfeld projiziert werden, und zwar nicht als Text, sondern als reale Anweisungen am Objekt selbst, wie es beispielsweise mit der Microsoft Hololens möglich ist, die auch in vielen Unternehmen sehr erfolgreich eingesetzt wird. Airbus, Audi und Goodyear sind nur einige der vielen Unternehmen, die die Microsoft Hololens aktiv und erfolgreich einsetzen.
VR hingegen sehe ich eher weniger im B2B Bereich, es sei denn, in der Architekturbranche sollen Gebäude bereits begehbar sein oder andere Einrichtungen digital besichtigt werden können. - VR ist momentan etwas in der Krise, vor allem im B2C Bereich steigen die Verkaufszahlen nicht mehr wirklich, erst kürzlich hat die PSVR2 nicht die erhofften Verkaufszahlen erreicht, was einerseits am Preis von ca. 1100€ mit der dafür benötigten PS5 liegt und andererseits an der fehlenden Software.
Ein ähnliches Problem gibt es hier auch im Unternehmenskontext, die Preise sind recht hoch und echte Anwendungsbereiche sind nicht wirklich ersichtlich. Die Apple Vision Pro könnte hier eine Revolution wie das Iphone 2008 darstellen oder ein riesiger Flop wie die Spielkonsole Pippin 1995 werden.
Offene Fragen/Punkte & weiterführende Quellen
- Wird aktuell VR in Unternehmen eingesetzt?
=> Zeiss nutzt beispielsweise bereits VR-Brillen, um seine Produkte auf Messen besser präsentieren zu können und auch General Electric führt eine Produktpräsentation mit VR durch. Wie man sieht, wird VR derzeit vor allem in Showrooms eingesetzt, um Produkte lebendiger darstellen zu können, ohne dass diese bereits existieren oder von Messe zu Messe transportiert werden müssen. In Meetings ist VR aber noch eine Seltenheit - selbst bei der Firma Meta, die derzeit wie keine andere für das Metaverse steht, sind einige Mitarbeitende mit der Technik und den vielen Veränderungen nicht zufrieden, wie die New York Time berichtet.
- Gibt es schon Betrugsprobleme mit VR?
=> Wie CBS berichtet, warnen Experten bereits vor Betrügereien im Metaverse. Betrüger finden immer wieder neue Schlupflöcher und diese sind vor allem in neuen Techniken zu finden. Aktuell sind im Metaverse auch schon sogenannte Scams, also Betrügereien/Schwindel, aufgetaucht. Diese sind vor allem mit sogenannten NFTS passiert, also Gegenständen, die digital erworben werden können. Unternehmen müssen sich dieser Gefahren bewusst sein und auch vor der leichteren Imitierbarkeit durch KI-Stimmen und Avatare in VR Sicherheitsvorkehrungen treffen. Selbst die türkische Regierung hat für den Wahlkampf 2023 bereits Deep Fakes eingesetzt.
Im Folgenden sind weiterführende Quellen aufgeführt, die mir bei der Erstellung der Rezeption geholfen haben, sowie weiterführende Informationen zum Thema AR & VR im Einkauf. Alle nachfolgenden Links wurden am 06.07.2023 aufgerufen:
Was ist Augmented und Virtual Reality? | Deutsche Telekom
Augmented Reality (AR): Definition, Technik & Potenzial - WorldOfVR
Microsoft HoloLens | Mixed-Reality-Technologie für Unternehmen
Apple Pippin – Virtual tour of Museum of Failure
Inside Mark Zuckerberg’s Metaverse Struggles - The New York Times (nytimes.com)
PS5: Sony widerspricht Gerüchten um PSVR2-Flop, nennt Zahlen - WinFuture.de
Virtual Reality im B2B: Neue Erlebnisse für Kunden schaffen (foxbase.de)
The Truth About Metaverse Real Estate Scams - Mazer (mazerspace.com)
Cybersecurity experts warn about potential security risks, scams in the metaverse: "You can't protect against everything" - CBS News
AfD und Co: Wie KI missbraucht wird - YouTube
Dürner R., Broll W., Grimm P. & Jung B. (2019). Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität https://link-springer-com.thn.idm.oclc.org/book/10.1007/978-3-662-58861-1
Hildebrandt A. & Landhäußer W. (2021)CSR und Digitalisierung
Der digitale Wandel als Chance und Herausforderung für Wirtschaft und Gesellschaft
Kapitel Augmentierte und Virtuelle Realität
https://link-springer-com.thn.idm.oclc.org/book/10.1007/978-3-662-61836-3